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Twitter libera busca por todos os tuítes públicos desde criação do site

Publicado em 23/11/2014 - 15:00 por | Comentar

Categorias: Redes sociais
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twitterO Twitter atualizou o seu motor de buscas e passou a mostrar, nos resultados, todas as mensagens publicadas no microblog desde 2006, quando a página foi criada.

Aplicativos alheios à companhia, como Topsy e Snapbird, já permitiam essa função, mas ainda não era possível executá-la por meio do próprio Twitter. Antes, o mecanismo do microblog encontrava apenas tuítes recentes. O conteúdo era deletado dos resultados da busca após completar cerca de uma semana de existência.

Em seu blog oficial, o Twitter diz que o novo mecanismo é capaz de processar quase meio trilhão de documentos em menos de um segundo. No comunicado, o site explica que os engenheiros de busca da companhia estavam trabalhando no aprimoramento da ferramenta desde 2012. Uma das dificuldades, por exemplo, estava em encontrar uma maneira de constantemente fundir os resultados com os milhões de novos tuítes feitos diariamente.

Segundo um perfil da equipe feito pela revista “Wired“, os profissionais chegaram inclusive a questionar se seria possível criar uma base de dados de rápido acesso com todos os tuítes da história. O Twitter diz que a atualização do sistema deve estar disponível para todos os usuários dentro dos próximos dias.

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Start-up cria dispositivo que substitui celular, tablet e notebook

Publicado em 23/11/2014 - 10:32 por | 4 Comentários

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dragonfuture2Que tal reunir em um só produto smartphone, tablet e notebook? Loucura? Impossível? Não para osengenheiros da Idealfuture, empresa emergente da Califórnia. Eles cansaram de viver carregando diferentes dispositivos e criaram uma espécie de canivete suíço dos eletrônicos. O Dragonfly tenta substituir smartphone, tablet e notebook. Ele conta com duas telas sensíveis ao toque de sete polegadas cada e um teclado dobrável, o que permite diferentes configurações de design. Uma das telas também é destacável e é capaz de fazer ligações telefônicas.

Além disso, o aparelho roda dois sistemas operacionais: Windows e Android, o que permite mudar de plataforma conforme as necessidades do usuário.
Mesmo com o telefone desconectado da base, é possível acessar os arquivos remotamente. A Idealfuture busca financiamento no site Indiegogo e sua meta foi superada com folga. A pedida de US$ 10 mil recebeu quase US$ 440 mil até a conclusão deste texto.

O preço baixo para um aparelho complexo pode ser o motivo do sucesso. Por US$ 400 era possível comprar o produto até 20 de novembro. As especificações mostram um produto, que se realmente for tudo isso, valerá a pena comprar. Se não vejamos: as telas têm resolução de 2.560 pixels x 1.440 pixels e a base com teclado conta com 4 Gbytes de memória, mesmo número da tela destacável (batizada de Slingshot). Base e Slingshot contam com 128 Gbytes cada de armazenamento. E a empresa inclui mais dois cartões SD de 128 Gbytes.

Com o fim do financiamento, a Idealfuture informou que o preço do Dragonfly subiu. A versão Android custa agora US$ 599 e a versão Windows US$ 799. A promessa de entrega é no primeiro semestre de 2015. E aí? Vai arriscar largar tudo pelo Dragonfly?

Dragonfly Futurefön
Preço: versão Android US$599 e versão Windows por US$ 799
Entrega: primeiro semestre de 2015

Fonte: FolhaPress

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Nova versão do PSafe Total Android conta com novidades e novo Antifurto

Publicado em 23/11/2014 - 10:20 por | Comentar

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psafetotalA PSafe lançou uma nova versão do PSafe Total Android, que agora conta com o gerenciamento do Antifurto pela web. Além disso, algumas mudanças na interface foram implementadas para facilitar a vida do usuário. Conheça tudo o que está diferente na versão mais recente.

Antifurto

As principais mudanças estão relacionadas ao sistema de Antifurto. A pedido dos usuários, a PSafe melhorou o sistema e implementou o acesso via web. Assim, a ferramenta que já era segura ficou ainda melhor.

Os usuários que já tinham o PSafe Total Android instalado com o Antifurto ativado deverão reativar a função. Já os novos usuários podem ativar o recurso pela primeira vez. Em quaisquer dos casos, uma conta do Google será sincronizada ao sistema do Antifurto.

O usuário continuará podendo cadastrar o contato de segurança, que deve ser o número celular de uma pessoa de confiança, como um parente ou amigo. O contato de segurança receberá o novo número do chip, caso ele seja trocado, assim como já acontece atualmente. Assim, há ainda mais segurança para todos os usuários da PSafe.

Por fim, os comandos não serão mais necessariamente ativados por SMS, mas sim pelo acesso via web. Basta acessar a central aqui, acessar com a conta do Google e ativar qualquer um dos recursos a seguir: bloqueio do aparelho, envio de alerta, localização e apagar dados. Nos casos de bloqueio do aparelho, o desbloqueio será feito com a o código recebido no momento da ativação do Antifurto no aparelho.

Outras Novidades
Além disso, há outras alterações, como as mudanças de layout do PSafe Total Android que prometem mais usabilidade à página inicial do aplicativo. Os recursos mais utilizados pelos usuários ganham mais destaque. Mas as outras funcionalidades (Bateria, Bloquear SPAM, Salvar Dados, Monitor de Dados e Gerenciador de Apps) não foram removidas. Estas ferramentas agora serão acessadas pelo menu, cujo ícone fica localizado no canto superior direito da tela. Além disso, quando o usuário acessa a Total Apps, loja de aplicativos do PSafe Total Android, haverá o ícone do Gerenciador de Apps para facilitar o acesso à aba. Neste caso, basta clicar no boneco do Android que fica no canto superior esquerdo da tela da Total Apps.

Além disso, um pequeno tutorial será apresentado ao usuário na primeira e segunda vezes que ele abrir o PSafe Total Android após a atualização. Tudo para que o usuário entenda as melhorias e não se sinta perdido.

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Reveladas as primeiras vítimas do worm Stuxnet

Publicado em 23/11/2014 - 8:57 por | Comentar

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hackerMais de quarto anos se passaram desde a descoberta de um dos mais sofisticados e perigosos programas maliciosos – o worm Stuxnet, considerado a primeira ciber ameaça – mas muitos mistérios ainda rondam esta história. A principal questão é: quais foram os objetivos exatos de toda a operação do Stuxnet? Agora, após analisar mais de dois mil arquivos do Stuxnet coletados em um período de dois anos, os pesquisadores da Kaspersky Lab puderam identificar as primeiras vítimas do worm.

Inicialmente, os pesquisadores não tinham dúvidas de que todo o ataque tinha uma natureza dirigida. O código do Stuxnet parecia profissional e exclusivo; existiam evidências de que vulnerabilidades zero-day extremamente caras haviam sido utilizadas. Porém, ainda não sabíamos quais tipos de organizações foram atacadas primeiro e como o malware invadiu as centrífugas de enriquecimento de urânio em instalações públicas extremamente secretas.

Esta nova análise lança luz sobre essas questões. Todas as cinco organizações que foram inicialmente atacadas atuam na área ICS (Sistemas de Controle Industriais) no Irã, desenvolvendo sistemas ou fornecendo materiais e peças. A quinta organização atacada é a mais intrigante da lista porque, entre outros produtos para automação industrial, produz centrífugas de enriquecimento de urânio. Este é precisamente o tipo de equipamento que acreditamos ser o principal alvo do Stuxnet.

Aparentemente, os criminosos esperavam que essas organizações trocassem dados com clientes – como instalações públicas de enriquecimento de urânio – e isso tornaria possível enviar o malware para essas instalações. O resultado sugere que o plano foi de fato bem sucedido.

“Analisando as atividades profissionais das primeiras organizações vítimas do Stuxnet, conseguimos compreender melhor como toda a operação foi planejada. No fim das contas, este é um exemplo de um vetor de ataque à cadeia de suprimentos, onde o malware é entregue à organização-alvo indiretamente, através de redes de parceiros com que a organização alvo trabalha”, afirmou Alexander Gostev, Chief Security Expert na Kaspersky Lab.

Os especialistas da Kaspersky também realizaram outra descoberta interessante: o Stuxnet não se disseminava apenas por dispositivos USBs contaminados conectados nos PCs. Essa era a teoria inicial e explicava como o malware conseguiria invadir um local sem conexão direta com a internet. Porém, dados compilados enquanto realizávamos as análises do primeiro ataque, mostraram que a primeira amostra do malware (Stuxnet.a) foram compiladas algumas horas após aparecer em um PC da primeira organização atacada. Este curto espaço de tempo faz com que seja difícil de imaginar que um criminoso tenha copiado a amostra em um dispositivo USB e entregue para a organização alvo em apenas algumas horas.

As últimas informações técnicas sobre alguns aspectos antes não conhecidos do Stuxnet podem ser acessados no site Securelist e no livro “Countdown to Zero Day”, da jornalista Kim Zetter. O livro inclui informações não publicadas sobre o Stuxnet; algumas dessas informações são baseadas em entrevistas com membros do Time Global de Analises e Pesquisas da Kaspersky Lab.

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Aplicativo Photomath faz conta direto do papel

Publicado em 22/11/2014 - 9:45 por | 1 Comentário

Categorias: Android, Aplicativos, Apple, Windows
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Um exemplo de resolução como  o aplicativo

Um exemplo de resolução como o aplicativo

O app Photomath consegue ler e resolver equações na tela do celular só de passar o aparelho com ele ligado em cima da questão. E se isso não for suficiente o aplicativo ainda explica a resolução. Terror para os professores de Matemática?

O intrigante é notar que ele ainda não está disponível na Google Play (Android só em 2015), mas já está na Windows Store (geralmente aparece em último lugar). Também já pode ser baixado na AppleStore.

É válido, mas é algo que vai fazer os alunos ficarem um pouco mais preguiçosos. Ou será que não? Opinem!

 

 

 

 

 

 

 

Confira aqui:

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Jogadores que comprarem o passe de expansão de Destiny ou a expansão I de Destiny até 15 de janeiro ganharão um brinde

Publicado em 22/11/2014 - 8:31 por | Comentar

Categorias: Games
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destinyOs gamers que compraram e resgataram o Passe de Expansão de Destiny ou a Expansão I De Destiny: A Escuridão Subterrânea ou fizerem isso até o dia 15 de janeiro irão receber o EV-30 Tumbler Sparrow, permitindo ao jogador dirigir rápido, voar e fazer diversas manobras no ar.

Os jogadores que já compraram ou vão comprar e resgatar o Passe de Expansão de Destiny irão receber o EV-30 Tumbler do Postmaster dentro do jogo assim que o código for resgatado.

Os que já compraram ou comprarão a Expansão I De Destiny: A Escuridão Subterrânea receberão o EV-30 Tumbler Sparrow do mesmo Postmaster, a partir do dia 9 de Dezembro de 2014.

Veja abaixo o EV-30 Tumbler Sparrow em ação:

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Super Nintendo completa 24 anos; confira 12 games inesquecíveis do console

Publicado em 21/11/2014 - 20:26 por | 3 Comentários

Categorias: Games, Videogame
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SNES-USAHá exatos 24 anos, o Super Nintendo (Snes ou Super NES) era lançado no Japão; marcando toda uma geração de gamers e consolidado os consoles como uma das principais formas de entretenimento. Quantas noites não perdemos na frente da TV tentando finalizar algum dos clássicos? Quantas horas na locadora tentando escolher que fita alugar para jogar durante o fim de semana? Quantos carões dos avós levamos por “esquentar a TV” de tanto jogar?

Listamos agora 12 jogos inesquecíveis do Super Nintendo

12) Aladdin

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Nos tempos do Super Nes, os jogadores podiam contar com grandes títulos da Disney para os consoles. Rei Leão foi um exemplo de jogo difícil e bem executado, mas Aladdin figura na lista pelo conjunto da obra. As fases eram desafiantes e diversificadas, e é difícil esquecer, por exemplo, da quantidade de vezes em que morri na fase da lava, onde era necessário fugir no tapete mágico. Dificuldade quase frustrante.

11) The Legend of Zelda: A Link to the Past

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A Link to the Past consagrou a série Zelda e tornou a franquia uma das mais rentáveis da Nintendo. Os calabouços, os chefes inesquecíveis e as possibilidades advindas de duas dimensões de um mesmo mundo tornaram este jogo um clássico.

10) Chrono Trigger

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Diversos personagens, uma grande variedade de finais e grandes reviravoltas fizeram deste jogo um dos melhores RPGs da história. O enredo inesquecível, que envolvia viagem no tempo e momentos dramáticos, elevou o padrão desse tipo de game. O desenvolvimento ficou a cargo do chamado time dos sonhos, com nomes como Hironobu Sakaguchi (da série Final Fantasy), Yuji Horii (de Dragon Quest) e Akira Toriyama (Dragon Ball).

9) Donkey Kong Country 2

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Foram lançados 3 games do gorilão para o Snes, mas DK2 supera os outros especialmente devido ao carisma dos seus protagonistas, os macaquinhos Diddy e Dixie, o design de fases inspirador e a trilha sonora imbatível, uma das melhores dos games ainda hoje. Os títulos atuais são competentes, mas não chegam nem perto de resgatar a sensação de outrora.

Imagem de Amostra do You Tube

8) Super Mario Kart

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Super Mario Kart abriu caminho para uma nova franquia de games do bigodudo tão lucrativa quanto a principal. Naquele tempo, só tínhamos itens como os cascos verde e vermelho, a banana, a estrela e o trovão; bem diferente das diversas possibilidades dos títulos mais recentes. Entretanto, já era muito divertido disputar contra os amigos nos modo convencional e battle. Foram muitas horas de multiplayer.

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7) Super Metroid

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Super Metroid ainda hoje é considerado por diversas publicações como um dos melhores jogos de todos os tempos. Não é para menos. Seu estilo de jogo, que mistura ação, aventura e muita exploração para descobrir as dezenas de segredos, aliado a batalhas com chefes memoráveis e upgrade de armas e armaduras fizeram deste game um clássico.

6) Street Fighter II

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Um dos principais rivais de Mortal Kombat na categoria jogo de luta, Street Fighter fez história e ajudou a popularizar ainda mais o Super Nintendo. Foram muitos “Hadoukens” e horas perdidas controlando Ryu, Ken, Chun-Li e cia.

5) International Super Star Soccer

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Antes de a Konami se destacar com seu Pro Evolution Soccer (PES), quem dava as cartas em relação a futebol em vídeo game era International Superstar Soccer, jogo que atraía até quem não gostava muito do esporte. Simples de jogar, carinhas mostravam o estado físico dos atletas e um código tornava possível ativar um cachorro juiz.

4) Top Gear

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Gran Turismo e Forza podem fazer os marmanjos babarem com as infinitas possibilidades de customização e gráficos quase reais. Entretanto, nenhum deles nos fará tão feliz quanto Top Gear fez na década de 90. A clássica música de abertura do jogo é de fazer chorar os mais saudosos, e dava orgulho pilotar na pista do Rio de Janeiro. Volta, tempo!

Imagem de Amostra do You Tube

3) Super Bomberman

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A série Bomberman atualmente é apenas uma sombra do que já foi um dia, mas no passado, muitas amizades foram destruídas durante as acirradas disputas do game, que envolvia colocar uma bomba e evacuar a área o mais rápido possível na tentativa de explodir obstáculos e inimigos. Ruim era quando seu amigo resolvia lhe explodir junto.

Socorro!

Socorro!

2) Ultimate Mortal Kombat 3

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Todos os jogos dessa franquia na era Snes merecem espaço nesta lista, mas Ultimate se destaca por reunir a maior quantidade de personagens, cenários e opções de finalização nas lutas. Quantas noites foram perdidas disputando contra os amigos? Algumas finalizações, de tão utilizadas, ainda são lembradas até hoje. Eu, por exemplo, nunca esqueci o Brutality do Striker: YBXA-YBAX-YAAAAAAAAA….

<3

<3

1) Super Mario World

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Não tinha como ser outro. Super Mario World foi o título de lançamento do Super Nintendo. Nele fomos apresentado ao emblemático personagem Yoshi, um dinossauro (ou ‘cavalinho’) com múltiplas habilidades que ajudava nosso herói bigodudo no resgate da princesa Peach, nos quase cem níveis de jogo.

giphy

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‘Game of Thrones’ terá jogo com atores da série; assista ao trailer

Publicado em 21/11/2014 - 18:26 por | Comentar

Categorias: Games, Videogame
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17091727025030Após dias de especulação, a produtora Telltale Games divulgou o primeiro trailer de jogo baseado em “Game of Thrones“, confirmando assim o desenvolvimento do título.

Atores como Peter Dinklage (Tyrion Lannister) e Lena Heady (Cersei Lannister) reprisarão seus personagens no game, o qual será lançado para PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 e iOS.

O jogo, intitulado “Iron from Ice“, é o primeiro de seis episódios de “Game of Thrones”. O lançamento ainda não possui data. No game, o jogador controlará cinco membros da Casa Forrester e irá interagir com personagens como Tyrion, Cersei e também Margaery Tyrell e Ramsay Snow.

Outros personagens aparecerão nos episódios seguintes do jogo.

Assista ao trailer

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Games de ‘Call of Duty’ faturam mais de US$ 10 bi e superam franquias como ‘Jogos Vorazes’

Publicado em 21/11/2014 - 17:22 por | Comentar

Categorias: Games, Videogame
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call-of-duty-advanced-warfareA série Call of Duty continua mostrando sua força ao atingir, neste ano, US$ 10 bilhões em vendas em 11 anos. A marca, maior que a arrecadada por franquias como ‘Jogos Vorazes‘ e ‘Transformers‘, foi alcançada após a estreia do jogo mais recente da saga neste mês, ‘Advanced Warfare’, considerado o maior lançamento de entretenimento de 2014.

Eric Hirshberg, executivo da Activision, empresa responsável pela série, prevê que ‘Advanced Warfare’ será o jogo mais vendido neste ano, mas não informou ainda quantas cópias já foram comercializadas.

Call of Duty é uma das maiores franquias dos games, ao lado de gigantes como GTA, Super Mario e Pokémon.

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Intel perde com dispositivos móveis, mas ainda prevê ganho de receita

Publicado em 21/11/2014 - 14:21 por | Comentar

Categorias: Intel, Mercado de PCs
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Intel_810_Chipset_Digon3A fabricante de chips Intel continua lutando para acompanhar a ascensão dos dispositivos móveis, mas disse que seu negócio de chips para PCs está tendo performance melhor que a esperada. Após dois anos de queda geral nas vendas, a empresa prevê aumento de cerca de 5% na receita em 2015, para cerca de US$ 55,8 bilhões em 2014 -analistas previam, em média, crescimento de 3,4%. “Nós fomos muito lentos no passado”, disse o presidente-executivo Brian Krzanich a analistas na quinta-feira (20) durante a conferência financeira anual da companhia. “Eu acho que neste ano vocês verão a coisa andar mais rápido”.

Os comentários foram ecoados por vários executivos da empresa, que reconheceram a lenta resposta da Intel para a tendência mundial de computação móvel. A Intel é a principal fabricante mundial de chips microprocessadores, que servem de cérebro para PCs, e tem sofrido à medida que os consumidores voltam-se cada vez mais para smartphones e tablets -aparelhos que utilizam, em sua maioria, chips menos poderosos, produzidos por outras empresas.

A companhia perdeu mais de US$ 1 bilhão no segmento no último trimestre, em parte por pagar subsídios a fabricantes de aparelhos para encorajar um maior uso de suas tecnologias. “Eu não vou dizer que estou orgulhoso de termos perdido todo esse dinheiro, mas não me sinto envergonhado por isso, como me sentia há cerca de um ano”, disse Andrew Bryant, membro do conselho da empresa. “É o preço que se paga por ficar à margem durante anos e, agora, voltar a lutar por um lugar no mercado”.

Mercado mundial de PCs

O presidente-executivo Krzanich, no cargo desde maio de 2013, fez um discurso otimista em relação ao mercado mundial de PCs. Ele disse que o declínio nas vendas parece ter se estabilizado, baseado em projeções da própria companhia e em estudos recentes de consultorias independentes. A companhia espera vender mais chips para PCs de centros de dados e uma vasta gama de aparelhos inteligentes, como os vestíveis, de acordo com o chefe de finanças Stacy Smith. “Estamos crescendo de novo e esperamos seguir neste caminho no ano que vem”, disse o executivo.

A empresa deve atingir o seu objetivo de fornecer chips para pelo menos 40 milhões de tablets neste ano, mas ainda assim espera perda com dispositivos móveis. O setor só deve começar a da lucro em 2016. A Intel anunciou recentemente planos de unificar suas divisões de PC e mobilidade, dizendo que a linha que separa os dois segmentos esta ficando mais tênue.

Alguns analistas questionam se a jogada tem o intuito de tornar mais difícil rastrear as perdas da Intel com chips móveis. Um porta-voz da empresa disse que a companhia ainda não decidiu como reportará a performance financeira do setor no caso.

Fonte: FolhaPress

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