Busca

Categoria: Mobile


12:48 · 27.08.2015 / atualizado às 12:50 · 27.08.2015 por
Eugene Kaspersky mostra avanço de ataques no ambiente mobile
Eugene Kaspersky mostra avanço de ataques no ambiente mobile

Dados foram apresentados durante o Seminário Latino-Americano de Analistas de Segurança, promovido pela Kaspersky Lab, em Santiago, no Chile, de hoje, 27/08, até 29/08

Segundo levantamento da Kaspersky Lab, mostrado durante Seminário Latino-Americano de Analistas de Segurança, promovido pela Kaspersky Lab, em Santiago, no Chile, de hoje, 27/08, até 29/08, mais de 99% dos malwares desenvolvidos para atacar dispositivos móveis (tablets e smartphones) em 2014 miravam equipamentos com sistema operacional Android.

Além disso, os 10 maiores ataques a dispositivos móveis (smartphones e tablets) nos últimos 12 meses foram aos equipamentos que usam sistema operacional Android também. Isso se explica pelo domínio do sistema do Google no mundo, mas também pela menor preocupação do usuário por segurança em celulares e tablets.

Assim como para ambientes de usuários de PCs, a dica é ter cuidado com as redes móveis com acesso livre, arquivos estranhos, mesmo de conhecidos. A instalação de antivírus móveis também é uma opção.

Jornalista viajou a convite da Kaspersky Lab para o Chile

08:39 · 02.07.2015 / atualizado às 08:39 · 02.07.2015 por

psafetotalA PSafe Tecnologia S/A, empresa brasileira de segurança digital em nuvem por meio de aplicativos mobile, anuncia ter recebido aporte de US$ 30 milhões dos fundos de investimento Redpoint, eVentures, Pinnacle Ventures, Redpoint eventures e da empresa de segurança Qihoo 360 da China. Com isso, torna-se a primeira empresa de mobile app latino-americana a alcançar um valor de mercado superior a R$ 1 bilhão.

O investimento representa mais um passo no processo de crescimento acelerado da companhia, que teve início em janeiro de 2014, quando ocorreu o lançamento do PSafe Total, aplicativo de segurança e otimização para plataforma Android. Gratuito, o serviço já teve mais de 50 milhões de downloads e está entre os cinco aplicativos móveis mais baixados do Brasil desde o ano passado.

“Este investimento adicional é um enorme voto de confiança na visão da PSafe em proporcionar uma Internet segura e com privacidade a todos usuários mobile, em qualquer lugar e a qualquer momento”, afirma Marco DeMello, fundador e CEO da companhia. “Além de proporcionar uma expansão das nossas atividades no Brasil, esse investimento permite nossa internacionalização imediata, com a estruturação de nossas operações na América Latina”, conclui.

À medida que os cyber-ataques de criminosos em todo o mundo ficam mais sofisticados e focados em usuários móveis, os latino-americanos têm se tornado alvos relevantes, uma vez que ainda são, em sua maioria, usuários inexperientes da internet móvel. O Brasil, por exemplo, já é o segundo país mais infectado por malwares focados em roubo de dados bancários em dispositivos Android. Por acreditar que sua missão é crítica no estabelecimento de um ambiente mobile seguro para todos, a PSafe jamais cobrou um centavo de seus usuários.

“A PSafe é um excelente exemplo de por que acreditamos tanto no potencial da internet brasileira”, afirma Anderson Thees, sócio da Redpoint eventures. “Fundada no Brasil, a companhia possui um dos aplicativos mais baixados e utilizados no País, com mais de 40 milhões de downloads. Ao ultrapassar a marca R$ 1 bilhão de valoração, a PSafe atesta a maturidade do mercado nacional e prova que, com um time de ponta e visão estratégica, empreendedores podem e estão construindo grandes companhias. Nós ficamos muito satisfeitos em tê-los apoiado neste desafio”, diz.

O investimento possibilitará que a PSafe desenvolva novas soluções e amplie seu plano de educar e oferecer mais segurança para milhões de novos usuários em toda a América Latina. Isso porque a companhia planeja expandir seus negócios por meio da abertura de seu primeiro escritório internacional no México até setembro de 2015.

“A Qihoo está extremamente satisfeita com o nosso investimento e parceria com a PSafe, dado o seu sucesso e domínio do mercado Brasileiro. Estamos muito animados em fazer parte deste novo capítulo de expansão da companhia para o México e América Latina”, diz Zhou Hongyi, CEO e co-fundador da Qihoo 360.

Para a PSafe, internet segura é um bem público, similar à água potável e à energia. Além de suas soluções gratuitas para plataformas Android e PC, a companhia desenvolveu um projeto que envolve a instalação de redes seguras e gratuitas de Wi-Fi em estabelecimentos e transportes habilitados, chamado SafeWifi. Atualmente, a iniciativa já está disponível em mais de 500 bares e restaurantes de São Paulo e em fase piloto em 250 táxis na capital paulista. A expectativa é ampliar o escopo do projeto para o Rio de Janeiro ainda neste ano e para outras capitais brasileiras em 2016, desenvolvendo, na prática, o conceito de “transporte público inteligente” no Brasil.

13:00 · 26.06.2015 / atualizado às 13:00 · 26.06.2015 por
O conselheiro Rodrigo Zerbone, o presidente da Anatel, João Rezende, e a superintendente de Relações com Consumdores, Elisa Leonel, apresentaram o novo aplicativo
O conselheiro Rodrigo Zerbone, o presidente da Anatel, João Rezende, e a superintendente de Relações com Consumdores, Elisa Leonel, apresentaram o novo aplicativo

A Anatel lançou nesta sexta, 26, o aplicativo “Anatel Consumidor“, que permite ao consumidor registrar e acompanhar, em celulares e tablets, reclamações contra as prestadoras de telecomunicações. A ferramenta também permite o registro e o acompanhamento de sugestões e pedidos de informação e conta com uma seção destinada a tirar as principais dúvidas sobre direitos do consumidor por meio de Perguntas Frequentes.

O app está disponível para os sistemas Android, iOS (Apple iPhone) e Windows Phone e pode ser baixado nas lojas de aplicativos de forma gratuita. Este é o segundo aplicativo oficial da Anatel. O primeiro foi o “Anatel Serviço Móvel“.

“Trata-se de mais uma iniciativa para permitir que o consumidor exerça seus direitos com maior praticidade e rapidez. A nossa intenção é que a internet seja, nos próximo anos, o principal canal de atendimento da Anatel”, diz o presidente da Agência, João Rezende.

No ano passado, os consumidores de telecomunicações registraram cerca de 2,8 milhões de reclamações contra suas prestadoras de telecomunicações na Anatel. Em 2015, até o final de maio, este número chega pouco mais de 1,5 milhão de reclamações, sendo que 63% delas são registradas pela Central de Atendimento Telefônico da Agência (telefone 1331) e 37% pela internet, no sistema Fale Conosco.

Com o aplicativo, a Anatel espera não apenas tornar o registro de reclamações mais intuitivo e fácil para o consumidor, como também se adequar às novas tendências de atendimento, que indicam que consumidor tende a substituir os canais tradicionais, como call centers, por meios digitais.

“Está mais fácil registrar uma reclamação na Anatel. Mas é fundamental que o consumidor tente primeiro resolver o seu problema nos canais de relacionamento da própria prestadora, seja por telefone ou pela internet. É a operadora, afinal, que tem a obrigação de atender bem ao consumidor, respeitar o contrato que firmou com ele e atender às regras do setor” afirma Elisa Leonel, superintendente de Relações com Consumidores da Anatel. “A Agência só deve ser acessada caso o atendimento da prestadora não resolva a situação. Por isso, é fundamental que o consumidor anote e guarde os números de protocolos de atendimento que a empresa lhe fornecer.”

Quando um consumidor registra uma reclamação na Anatel, ela é encaminhada para a prestadora que está sendo reclamada. A empresa tem, então, cinco dias úteis para dar uma resposta ao consumidor. Embora não trate de forma individual as reclamações, a Anatel cobra das prestadoras o cumprimento dos prazos e analisa, por meio de amostras selecionadas aleatoriamente e estatisticamente válidas, a qualidade das respostas das prestadoras. Em geral, mais de 70% das reclamações registradas na Anatel são respondidas dentro do prazo de cinco dias úteis.

Além de acompanhar como as prestadoras atendem ao consumidor, a Anatel também monitora quais são as principais razões que levam o consumidor a buscar seus canais de atendimento. Com base nessas informações, planeja ações de fiscalização, acompanhamento e controle, e até mesmo mudanças nas regras do setor.

Nota da redação

O problema é o resultado das reclamações. A última grande reclamação dos clientes de telefonia móvel, por exemplo, é o corte da internet quando o plano acaba. Antes havia uma redução drástica da banda oferecida. Agora o pacote é cortado e pronto. A Anatel poderia muito bem agir em nome da população que não teve suas necessidades mínimas respeitadas. Até agora vimos os Procons ao redor do País em um esforço gigante para resolver esta questão. Algumas liminares foram ganhas e outras derrubadas. Seria bom um posicionamento firme da Anatel em defesa do consumidor.

09:46 · 25.06.2015 / atualizado às 11:07 · 25.06.2015 por

dragonballzProduzido em parceria pela desenvolvedora carioca Aiyra e a Fox Film do Brasil, e com apoio da Playspot e UZGames, Dragon Ball Z: O Renascimento de F – O Jogo ganha os dispositivos móveis. O game de estratégia por turnos, gratuito que acompanha o longa-metragem homônimo em cartaz nos cinemas do Brasil desde 18 de junho (quinta-feira) já está disponível para smartphones e tablets equipados com Android e, em breve, também para iOS.

Inspirado no aclamado anime criado por Akira Toriyama, O Renascimento de F aborda o retorno de Freeza, ressuscitado pelo poder das Esferas do Dragão. De volta à Terra, o vilão busca vingança contra Goku e seus amigos, que terão que unir forças para derrotar a sua poderosa transformação.

Os jogadores devem enfrentar duros inimigos para destravar novos personagens, que tornam o grupo mais forte. No total, são 14 personagens do anime, incluindo os memoráveis Vegeta, Gohan, Piccolo e Kuririn, que também possuem formas alternativas, como os famosos Super Saiyajins, e as transformações exclusivas, que marcam sua estreia no filme. Do lado dos inimigos, são mais de 20 personagens de diversos níveis, e com seus próprios golpes.

Com o avanço no game, além de fortalecer sua equipe, você também aumentará o Poder Z dos seus guerreiros, responsável por ditar a eficiência dos seus golpes e ataques especiais, e o dano sofrido a cada investida dos oponentes.

O game mistura a tradicional jogabilidade de um RPG por turnos com novas mecânicas, criando uma experiência que recompensa as jogadas mais estratégicas. No total, são mais de 30 técnicas, que incluem poderosos ataques e jogadas mais estratégicas, como o aumento temporário do poder dos personagens, e táticas defensivas.

Depois de montar um time respeitável no modo solo, ainda é possível medir forças contra jogadores de todo o país e do mundo no disputado modo online de O Renascimento de F. Nessa modalidade, os usuários serão pareados com outros jogadores, e disputarão partidas 3 contra 3. Essas lutas contam pontos, que fazem com que os usuários disputem posições no ranking do jogo.

Dragon Ball Z: O Renascimento de F já está disponível e pode ser baixado gratuitamente no Google Play, loja online do sistema Android. Também está prevista uma versão para iOS, que estará disponível em breve.

Características:
– Jogue com Goku, Vegeta, Gohan e outros poderosos guerreiros da série.
– Mecânica inteligente e repleta de ação.
– Grande variedade de golpes e estratégias.
– Treine sua equipe em qualquer lugar com o modo solo off-line.
– Empolgante modo competitivo online.
– Lute contra os maiores vilões do filme DBZ: O Renascimento de F.
– Mostre criatividade com estratégias surpreendentes.
– Experimente versões Super Saiyajin dos seus heróis favoritos.
– Utilize as novas transformações exclusivas do filme!
Para mais informações, visite: https://dbz.playspot.com.br/

07:00 · 21.12.2014 / atualizado às 12:56 · 19.12.2014 por
Os pontos de rede wi-fi da Oi chegaram a 1 milhão de locais no Brasil. Isso ajuda a conseguir navegar por vários lugares sem pagar Foto: Kid Junior
Os pontos de rede wi-fi da Oi chegaram a 1 milhão de locais no Brasil. Isso ajuda a conseguir navegar por vários lugares sem pagar Foto: Kid Junior

A rede de internet sem fio da Oi acaba de atingir a marca de mais de 1 milhão de pontos no Brasil. No mundo, os clientes da Oi já podem usufruir de cerca de 14 milhões de hotspots em diversos países. Segundo a assessoria de imprensa da operadora, os números foram possíveis graças ao investimento direto de R$ 10,4 milhões da Oi na rede em 2014 e à parceria com a FON, a maior comunidade wi-fi no mundo.

“O contínuo investimento na expansão da rede Oi WiFi, com cada vez mais abrangência e novos parceiros, faz parte da estratégia da Oi de oferecer serviços inovadores para seus clientes empresariais, além de mais possibilidades de conexão aos clientes de varejo, complementando a banda larga residencial e os planos de internet para celular e internet móvel em tablets e notebooks – ou seja, proporcionando uma experiência de internet mais completa para o cliente”, destaca Abel Camargo, diretor de Estratégia e Novos Negócios da Oi.

Nos últimos 12 meses, o número de hotspots Oi WiFi cresceu 144% em todo o país, que representa uma expansão de mais de 670 mil pontos. No Ceará, já são 25.186 pontos wi-fi da Oi instalados, 65,60% a mais no mesmo período do ano passado. Entre os recentes parceiros da Oi na expansão de sua rede Oi WiFi estão os maiores bancos do país – que disponibilizam a conexão em mais de 150 agências bancárias –, além das redes de hotéis BHG, Costa do Sauipe, os varejistas C&C e Decathlon, os Laboratórios Hermes Pardini, o Hospital Nipo-Brasileiro e o SESC.

A rede Oi WiFi está presente em locais de grande circulação de pessoas, como restaurantes, bares, cafés, aeroportos e shoppings de todo o país, além de locais públicos abertos e pontos turísticos. O principal canal de entrada dos clientes da Oi na rede é o aplicativo Oi WiFi, lançado há 2 anos e que já acumula mais de 2 milhões de downloads. Hoje, mais de 40% dos acessos da base elegível da Oi à sua rede wi-fi são feitos por meio dessa ferramenta, disponível gratuitamente para smartphones e tablets nas principais lojas de aplicativos do mercado.

Números negativos da Oi

A boa notícia do wi-fi da operadora vem logo depois da péssima notícia de que a Oi não atingiu, no Ceará, a qualidade mínima definida pela Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) para o serviço de banda larga – móvel e fixa – nos meses de julho, agosto e setembro deste ano. Segundo divulgou a agência no último dia 9, a operadora apresentou falhas nos itens de velocidade instantânea, velocidade média, latência e perda de pacotes. As outras companhias que atuam no Estado, Claro, Nextel, Tim, Vivo e GVT, cumpriram a meta.

As medições da qualidade da banda larga fixa são feitas por meio de um equipamento instalado nas conexões de voluntários. Em julho último, a Oi ficou abaixo da meta de eficiência no quesito velocidade instantânea da banda larga móvel, que corresponde à velocidade de upload e download apurada no momento de utilização da internet. A determinação da Anatel é que seja apresentado pelo menos 30% da velocidade contratada em 95% das medições. A média foi atingida pela Oi, entretanto, em 91.66% dos casos.

No mesmo mês, deixou de ser atingido o critério velocidade média, que se refere à média das medições de velocidade instantânea apuradas durante o mês. A meta da Anatel é de 70% da velocidade contratada. A Oi só atingiu, contudo, 68.08 %.

A companhia também falhou, quanto à banda larga fixa, no critério latência bidirecional – o período de transmissão de ida e volta de um pacote, entre a casa do voluntário e o servidor de medições. A meta da Anatel é de 80 milissegundos em no mínimo 90% das medições. O limite só foi alcançada pela Oi, porém, em 87.68% dos casos.

Já quanto à perda de pacotes da Oi – quando um dos pacotes não encontra seu destino ou é descartado pela rede, por conta da baixa qualidade da conexão – a agência reguladora estipula o máximo de 2% dos pacotes em no até 90% das medições. O percentual atingido pela empresa de telefonia foi de 82,26%.

Em agosto, a Oi atingiu patamar de 83.82% no caso da velocidade instantânea, 64.07% da velocidade média, 87,02% de latência e 81,53% de perda de pacotes. No mês seguinte, a companhia apresentou índices, respectivamente, de 90,44%, 77,84% e 63,43%.

Leia mais aqui

08:40 · 19.11.2014 / atualizado às 11:04 · 19.11.2014 por
Celulares baratos e de qualidade como os Moto E estão ampliando a capacidade das pessoas de comprar um smartphone
Celulares baratos e de qualidade como os Moto E estão ampliando a capacidade das pessoas de comprar um smartphone

Em sua versão mais recente, o Mobility Report da Ericsson revela que o crescimento da tecnologia móvel continua em ritmo acelerado: 90% da população mundial acima de 6 anos de idade terá telefone celular até 2020. Além disso, no mesmo período, as assinaturas de smartphones devem chegar a 6.1 bilhões. Atualmente, o LTE tem uma cobertura de 20% da população, mas há previsão de um aumento capaz de abranger mais de 65% até 2020.

“O baixo custo dos aparelhos, a melhoria do uso e o aumento da cobertura de rede são os principais fatores que estão tornando a tecnologia móvel um fenômeno global, que logo estará disponível para a maioria da população mundial, independente da idade e localização do usuário”, diz Jesper Rhode, diretor de Marketing da Ericsson na América Latina.

No Brasil, 52% dos usuários utilizam os telefones celulares para navegar na internet, 49% para acessar as redes sociais e 29% para assistir vídeos curtos. Para comunicação diária, 53% dos brasileiros preferem utilizar mensagens instantâneas – ao invés da tradicional mensagem via SMS. Mas, para chamadas telefônicas, 79% ainda preferem fazer as ligações tradicionais. “O Mobility Report mostra que, em 2020, o mundo estará conectado como nunca esteve antes”, prevê Jesper.

ericsonn1

Aceitação dos smartphones: 800 milhões de novas assinaturas em 2014

O crescimento de smartphones continua: no 3º trimestre desse ano, 65% a 70% de todos os telefones vendidos eram smartphones, em comparação aos 55% no mesmo período de 2013. Apesar do aumento da taxa de vendas, que deverá ter a adição de cerca de 800 milhões de novas assinaturas de smartphones até o final de 2014, o relatório mostra que ainda há muito espaço para o crescimento no setor.

Esses aparelhos representam, atualmente, apenas 37% de todas as assinaturas móveis, o que significa que muitos usuários ainda trocarão seus modelos atuais por opções mais ricas em recursos e com acesso à internet. O material prevê uma forte absorção nos próximos anos, a medida que o número passa de 2.7 bilhões de assinaturas de smartphone hoje para 6.1 milhões previstos em 2020.

ericsson2

Vídeo: segmento com maior e mais rápido crescimento em tráfego de dados

O vídeo segue dominando as redes móveis: em redes de 4G, ele constitui atualmente de 45% a 55% do tráfego móvel, impulsionado pelo aumento no uso de streaming e nas melhorias na experiência móvel ao assistir vídeo.

Esse formato de conteúdo está cada vez mais presente em outros aplicativos online, como em notícias, em anúncios e nas mídias sociais. Ao mesmo tempo, o crescimento do streaming de vídeos é impulsionado pelo acesso a serviços e conteúdos over-the-top (OTT), como os fornecidos pelo YouTube.

Os dispositivos usados para assistir vídeos também estão evoluindo. Muitos têm telas maiores, possibilitando maior qualidade de imagem. Isso faz com que esse material seja assistido em todos os tipos de dispositivos e em maior quantidade, tanto em casa quanto em movimento. A Ericsson prevê que o tráfego de vídeo móvel deve aumentar dez vezes até 2020, constituindo cerca de 55% de todo o tráfego de dados móveis em 2020.

5G: assinaturas se aproximam

Espera-se que o 5G seja implementado comercialmente em 2020 e a tecnologia deve ter uma absorção mais rápida que o 4G/LTE, assim como o 4G teve em relação ao 3G, anteriormente. A diferença nesse caso é que, além das novas tecnologias de rádio, o 5G também vai englobar versões evoluídas de acesso às rádios existentes (como 3G e 4G), à nuvem e às tecnologias de núcleo para atender milhares de novas maneiras em que a tecnologia móvel pode ser usada. O crescimento dessa conexão será impulsionado, em grande parte, por novos casos de uso, especialmente em comunicações entre máquinas.

Essa é a sétima edição do Mobility Report da Ericsson, que compartilha previsões, análises e insights sobre o tráfego, as assinaturas e o comportamento do usuário para fornecer informações sobre as tendências do mercado atual.

A Ericsson realiza regularmente medições de tráfego em mais de 100 redes ativas em todas as principais regiões do mundo. Coletas detalhadas são feitas em um número seleto de redes comerciais WCDMA/HSPA e LTE com o objetivo de descobrir diferentes padrões de tráfego. As previsões do relatório mais recente foram atualizadas para cobrir o período de 2014-2020.

Fonte: Ericsson

08:07 · 19.11.2014 / atualizado às 08:10 · 19.11.2014 por
Talmon Marco, CEO do Viber
Talmon Marco, CEO do Viber

O Viber, plataforma de comunicação que oferece mensagens, conversas em grupos, ligações de voz e vídeo gratuitas com qualidade HD lançou os Grupos Abertos, nova funcionalidade que permite aos usuários encontrar, compartilhar e acompanhar conversas de outras pessoas ou marcas no seu celular.
Os Grupos Abertos são conversas em tempo real entre celebridades, personalidades e produtores de conteúdo, que os usuários do Viber podem seguir, oferecendo um novo tipo de experiência social – acompanhando qualquer conversa enquanto elas acontecem. Qualquer um no Viber pode seguir quantos Grupos Abertos quiser no seu celular. As conversas incluem textos, fotos, vídeos, stickers, links e muito mais. Os usuários podem convidar amigos para seguir os Grupos Abertos que mais lhe interessam e compartilhar seu conteúdo.

Os Grupos Abertos chegam ao Brasil com um grande número de parceiros trazendo diversas celebridades e marcas como por exemplo o Não Salvo – blog de humor da internet – canais de TV com o History Channel, Mix TV, além de bandas como Sepultura, O Rappa, Malta, Jota Quest e Monobloco, além de cantoras como Anitta. Os Grupos mais populares serão apresentados na tela inicial dos Grupos Abertos do Viber. Os usuários podem facilmente pesquisar para descobrir quem está conversando, podem acessar uma conversa diretamente através da sua URL personalizada e até enviar convites para divulgar os grupos entre seus amigos.

“O lançamento dos Grupos Abertos no Viber permite que as pessoas interajam de uma maneira nova, acompanhando conversas ao vivo e ficando atualizadas com conteúdo exclusivo dos assuntos que lhes interessam mais”, disse Talmon Marco, CEO do Viber. “Estamos lançando este conceito com uma grande variedade de celebridades, personalidades e marcas de todo o mundo. Eles estão abrindo suas conversas no Viber, e temos certeza que nossos usuários vão adorar a experiência de poder acompanha-los”.

07:40 · 06.11.2014 / atualizado às 13:42 · 04.11.2014 por

A Oi anuncia o lançamento da solução Oi Smart Office para o mercado de grandes corporações e pequenas e médias empresas. A companhia apresenta a nova solução que visa atender as necessidades de empresas que querem implementar a gestão do trabalho remoto de colaboradores.

Segundo a assessoria, o Oi Smart Office oferece controle de jornada e produtividade do colaborador em trabalho remoto, inclusive com uso de biometria, atendendo plenamente o estabelecido na CLT (Consolidação das Leis do Trabalho). A solução é amparada pela conectividade à internet, com redundância em 3G ou 4G, e também oferece conexão segura entre o ambiente residencial e a rede corporativa, comunicação unificada (chat, voz, vídeo, conferência e compartilhamento de documentos) e aplicações corporativas em cloud como e-mail e sharepoint.

O serviço Oi Smart Office conta com atendimento unificado e integrado e é cobrado numa fatura única. Segundo a consultoria Top Employers Institute, 14% das empresas brasileiras têm programas formais de home office, modelo que vem crescendo no país. De 2013 para 2014, a gestão do trabalho remoto cresceu cerca de 130%, segundo a consultoria.

09:22 · 01.11.2014 / atualizado às 09:26 · 29.10.2014 por
Points UP em uso
Points UP em uso

A startup Silício Comércios de Tecnologia S/A, acelerada pela PAX Investimentos, lançou um aplicativo que foca diretamente no relacionamento e fidelização de clientes, transformando os estabelecimentos em Points. O app, chamado PointsUP, está disponível para Android e iOS e funciona, inicialmente, apenas na cidade de Fortaleza.

A startup usou no aplicativo um sistema de geolocalização que permite os usuários localizar os estabelecimentos que fazem parte da rede, oferecendo vantagens exclusivas através da moeda UP. O cliente instala o app, visita o local escolhido e já ganha uma moeda UP para voltar.

A moeda UP é acumulativa, contabilizada através da quantidade de check-ins que o usuário faz em cada Point. Ao final de cada mês é disponibilizado um ranking de clientes categorizado em: bronze já adquirido no primeiro acesso ao app, prata que indica uma frequência média de 5 visitas ou mais do cliente no Point e, por último ouro, que compõe os 10 Top frequentadores do estabelecimento.

O diferencial do PointsUP é que, enquanto os locais conveniados oferecem ofertas exclusivas, isso possibilita não só o aumento de ticket médio, mas a frequência de visitas desses usuários e a divulgação espontânea de sua marca para novos clientes. É uma plataforma online de Marketing de Relacionamento que estimula a visita de compras e a expansão da carteira de clientes. O saldo de UP’s é controlado por estabelecimento, permitindo ao administrador do Point oferecer ofertas mais interessantes aos clientes.

O aplicativo na tela do smartphone
O aplicativo na tela do smartphone

O presidente da startup, Claudio Fortier, ressalta que “o maior valor de nossos serviços está na aproximação dos Points com seus clientes”, onde o cliente leva o Point pra casa. Além disso, o PointsUP oferece aos Points credenciados um módulo de administração online, possibilitando a atualização de informações e ofertas que serão disponibilizadas para os clientes em tempo real.

O app já conta com mais de 3 mil usuários e 44 Points credenciados, número bastante considerável para uma ferramenta lançada há apenas 2 meses. De acordo com Claudio Fortier, o mercado potencial para esse tipo de negócio pode superar 200 mil usuários apenas na Grande Fortaleza. “Nossa meta é superar 10 mil usuários nos primeiros 6 meses e 100 mil usuários em um ano. O aplicativo atende aos mais diversos tipos de negócio varejista, incluindo comércio de produtos e serviços. Estamos trabalhando forte na implementação de parcerias estratégicas no sentido de expandir nossa base de usuários”, diz o presidente da startup.

09:14 · 30.10.2014 / atualizado às 09:14 · 30.10.2014 por
O novo Moto G agora é da Lenovo
O novo Moto G agora é da Lenovo

A Lenovo e o Google anunciam hoje que foi concluída a aquisição da Motorola Mobility, do Google, pela Lenovo. Com a aquisição da marca Motorola e do portfólio de smartphones inovadores da marca, como o Moto X, o Moto G, o Moto E e a série Droid, assim como a futura linha de produtos Motorola, a Lenovo se posiciona como o terceiro maior fabricante de smartphones do mundo.

A Lenovo irá operar a Motorola como uma subsidiária integral, mantendo a sede em Chicago. Com a conclusão do acordo, a Lenovo dá as boas-vindas ao novo portfólio da companhia com quase 3.500 funcionários no mundo inteiro – sendo cerca de 2.800 nos EUA – que projetam, desenham, vendem e dão suporte aos dispositivos da Motorola.

“Hoje atingimos um marco histórico para a Lenovo e para a Motorola – e, juntos, estamos prontos para competir, crescer e vencer no mercado global de smartphones. Ao assumir uma posição forte como número três no mercado e concorrente de peso para as duas maiores empresas no setor de smartphones, daremos aos consumidores algo que eles precisam: opções, concorrência e uma nova faísca de inovação”, afirma Yang Yuanqing, chairman e CEO da Lenovo. “Essa parceria sempre foi perfeita. A Lenovo possui uma estratégia clara, ótima escala global e comprovada excelência operacional. A Motorola conta com forte presença nos EUA e em outros mercados maduros, ótimo relacionamento com as operadoras, é uma marca ícone, possui um sólido portfólio de propriedade intelectual e conta com uma equipe de talento inacreditável. Essa é uma combinação vencedora”.

“A Motorola está em boas mãos com a Lenovo, uma companhia que está totalmente focada em fazer grandes dispositivos”, disse Larry Page, CEO do Google. Liu Jun, vice-presidente executivo do grupo Mobile Business da Lenovo, é o chairman do conselho de administração da Motorola. Rick Osterloh, veterano da Motorola, continuará sendo o Presidente da Motorola.

“A Motorola está em um momento muito favorável no mercado, e resultados recentes mostram que os consumidores estão empolgados com os lindos produtos da empresa que se destacam pelo design e pela simplicidade”, disse Liu Jun. “Com as forças complementares de nossas duas companhias, nossa expectativa é vender mais de 100 milhões de dispositivos móveis este ano – incluindo smartphones e tablets – aproveitando os pontos fortes incríveis da Lenovo na China, nosso momento favorável compartilhado em mercados emergentes, e a grande presença da Motorola em mercados maduros como os EUA”.

O novo Moto X está sob os cuidados da Lenovo a partir de hoje
O novo Moto X está sob os cuidados da Lenovo a partir de hoje

A Motorola já vive um momento favorável no mercado, conduzido por lançamentos de novos produtos muito bem-sucedidos e grandes inovações, que possibilitaram crescimento sólido. Além dos smartphones, o relógio de pulso Moto 360 conquistou a atenção dos consumidores e estabeleceu a Motorola como uma empresa em expansão para áreas emergentes de dispositivos móveis. Como declarado anteriormente, a expectativa da Lenovo é que o negócio da Motorola seja lucrativo no período de quatro a seis trimestres.

O Google vai continuar sendo proprietário da maior parte do portfólio de patentes da Motorola Mobility, enquanto a Motorola vai ter licença a esse portfólio rico e outras propriedades intelectuais. A Motorola irá reter mais de 2.000 patentes e um extenso número de acordos entre licenças, bem como a marca Motorola Mobility e o portfólio de marcas comerciais.

O preço da compra foi de aproximadamente US$2,91 bilhões (sujeito a certos ajustes), incluindo aproximadamente US$660 milhões em dinheiro e 519.107.215 em ações ordinárias recém-geradas da Lenovo, com valor agregado de US$750 milhões, representando cerca de 4,7% das ações da Lenovo ao todo, que foram transferidas ao Google no fechamento. O restante, US$1,5 bilhão, será pago na forma de uma nota promissória de três anos. Uma compensação separada em dinheiro de aproximadamente US$228 milhões foi paga pela Lenovo ao Google prioritariamente pelo dinheiro e capital de trabalho da Motorola no momento do fechamento.

A transação atendeu a todas as exigências regulamentares e condições habituais de fechamento de acordo, incluindo liberação das autoridades competentes nos Estados Unidos, China, União Européia, Brasil e México, e pelo Comitê para Investimento Estrangeiro nos Estados Unidos (CFIUS). É a quinta vez desde 2005 que a Lenovo foi autorizada pelo CFIUS a adquirir uma empresa com sede nos EUA.