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Categoria: Videogame


07:28 · 30.08.2017 / atualizado às 07:28 · 30.08.2017 por
Razer Wolverine Ultimate

A Razer acaba de anunciar o Wolverine Ultimate, um controle gamer licenciado oficialmente para uso no Xbox One e PC. O Razer Wolverine Ultimate foi projetado para se adaptar às preferências de cada jogador e é extremamente personalizável. Ele vem com dois tipos de direcionais que podem ser alternados, vários botões analógicos intercambiáveis com diferentes alturas e formas, e um kit com dois botões e quatro gatilhos adicionais que podem ser usados para customizar o periférico e são configuráveis por meio do software Razer Synapse, otimizado para o Xbox. O preço sugerido é de R$ 699 e chega em novembro deste ano ao mercado brasileiro.

O novo controle conta com iluminação personalizável em RGB que também pode ser configurada via Razer Synapse e dá ao usuário ainda mais opções de customização. Além disso, é o primeiro controle para usuários Xbox com a tecnologia Razer Chroma, que oferece mais de 16,8 milhões de opções de cores e diversos efeitos para retroilumina-lo.

Ele já chega com alguns pré-configurações. Os botões de ação, por exemplo, têm switches com tecnologia Ultra Responsive, e os gatilhos vêm pré-configurados no modo hair-trigger, que exige menos pressão para ativação do comando.

“Investimos o tempo necessário no desenvolvimento para que o Razer Wolverine Ultimate ficasse do jeito que gostaríamos”, disse Min-Liang Tan, cofundador e CEO da Razer. “Graças aos inúmeros testes de design e aos feedbacks de jogadores profissionais, estamos orgulhosos de finalmente lançar mais um produto do mais alto nível”.

Com o Razer Wolverine Ultimate a Razer amplia sua linha de periféricos para o Xbox One, que já contava com o headset wireless Razer Thresher Ultimate e o controle arcade Razer Atrox.

12:13 · 10.08.2017 / atualizado às 10:13 · 15.08.2017 por
Museu do Videogame retorna ao Shopping RioMar Fortaleza neste sábado, 12

A Capital cearense receberá mais uma edição do Museu do Videogame. A exposição interativa que relembra mais de 40 anos da evolução do mundo dos games de 12 de agosto a 3 de setembro, no RioMar Fortaleza, com funcionamento das 10h às 21h, na Praça de Eventos 1, no Piso L1, próximo ao Sinucabol. A entrada é gratuita. E este ano, os visitantes poderão curtir ilhas de consoles clássicos, concurso no Palco Just Dance 2017, simuladores de corridas, torneios de jogos antigos e atuais, controles gigantes e a maior novidade: as áreas PlayStation VR e Nintendo Switch.

O museu reúne cerca de 250 consoles, com games que revivem os últimos 45 anos da história dos videogames. No espaço, o público conta com a orientação de instrutores profissionais e todos os aparelhos possuem identificação de ano e informações básicas para um melhor entendimento do visitante.
PlayStation VR e Nintendo Switch
Uma das novidades desse ano é a área de PlayStation VR, na qual os visitantes poderão experimentar, gratuitamente, a nova tecnologia de realidade virtual para os consoles PlayStation 4. Para os amantes da Nintendo, o evento contará também com a área do Switch, novo console da companhia japonesa que será uma mistura de console e portátil.
Para aqueles que curtem dançar e suar a camisa, uma outra atração no evento é o palco Just Dance 2017. Nele, o jogador é desafiado a imitar os mesmos movimentos de dançarinos profissionais virtuais e, assim, alcançar a melhor pontuação no ranking do evento. Os mais bem colocados poderão, inclusive, participar do concurso Just Dance 2017, da Ubisoft, e faturar brindes e prêmios.
Um dos momentos mais aguardados é o concurso de Cosplay, atividade em que as pessoas se caracterizam e interpretam seus personagens preferidos de anime (animações japonesas), mangá (quadrinhos japoneses) ou videogames.
Uma Noite no Museu do VideoGame com Kaio Oliveira – 12 de agosto
Para os apaixonados por jogos e fãs do YouTuber Kaio Oliveira, o RioMar Fortaleza e o Museu do Videogame estão promovendo no Instagram uma promoção especial “Uma Noite no Museu com Kaio Oliveira”. Os ganhadores jogarão de meia-noite às 5h da manhã, no dia 12 de agosto (do sábado para o domingo) e terão direito a transfer e lanche.
Concurso Cosplay – 27 de agosto
Um dos momentos mais aguardados da edição do Museu Itinerante é o concurso de Cosplay, atividade em que as pessoas se caracterizam e interpretam seus personagens preferidos de anime (animações japonesas), mangá (quadrinhos japoneses) ou videogames. O concurso ocorrerá no dia 27 de setembro, na categoria desfile, em que os três melhores cosplays levarão prêmios Cecomil. Os interessados em participar podem fazer as inscrições na Cecomil RioMar Fortaleza, no Piso L1, de segunda a sábado das 10h às 22h, e aos domingos, das 14h às 21h. É necessário levar documento de identificação e cinco fotos do personagem original. Caso seja menor de idade, é preciso a autorização escrita do responsável. A inscrição é gratuita.
Concurso Just Dance – 2 de setembro
Para aqueles que curtem dançar e suar a camisa, uma outra atração no evento é o palco Just Dance. No jogo, o participante é desafiado a imitar os mesmos movimentos de dançarinos profissionais virtuais e, assim, alcançar a melhor pontuação no ranking do evento. Os 10 mais bem pontuados poderão ir para grande final do concurso. Os torneios do Just Dance ocorrerão todos os dias, das 10h às 21h, e o jogador pode pontuar quantas vezes quiser para concorrer a participação da grande final. Toda uma estrutura digital fará o histórico de pontuação do participante.
Para participar, basta ir à loja da Cecomil RioMar Fortaleza, no Piso L1, de segunda a sábado das 10h às 22h, e aos domingos, das 14h às 21h, levando documento de identificação e caso seja menor de idade, portando autorização escrita do responsável. A inscrição é gratuita.
Museu do Videogame  no RioMar Kennedy
Depois o Museu do Videogame irá para o RioMar Kennedy, onde fica de 9 a 24 de setembro.
Serviço:
Data: 12 de agosto a 3 de setembro
Horário: 10h às 21h, de segunda a domingo
Local: Praça de Eventos 01, Piso L1. RioMar Fortaleza (Rua Desembargador Lauro Nogueira, 1500. Papicu)
07:10 · 22.03.2017 / atualizado às 07:37 · 22.03.2017 por
Controle personalizado Xbox Elite Wireless Controller Gears of War

Acompanhando o sucesso de Gears of War 4, a Microsoft traz ao Brasil, pela primeira vez, o Xbox Elite Wireless Controller Gears of War, uma versão personalizada do controle profissional do Xbox, compatível com games para Xbox One e Windows 10.

Com preço sugerido de R$ 999, o acessório será vendido com exclusividade na Microsoft Store a partir do dia 23 de março, para atender aos pedidos dos fãs brasileiros. Além disso, quem comprar o controle irá ganhar um código para fazer o download do jogo Gears of War 4.

É um absurdo total um controle de videogame custar quase R$ 1 mil. Você vai dizer que para profissionais vale. Mas eu discordo. É muito caro. Enfim…

13:28 · 06.10.2015 / atualizado às 13:28 · 06.10.2015 por

A Microsoft apresentou nesta terça-feira, em evento em Nova Iorque, um evento para mostrar novos produtos da empresa, entre eles um notebook próprio, a 4ª geração do Surface Pro e os Lumias 950 e 950 XL. Também foi mostrada a atualização para o Microsoft Band (uma pulseira inteligente), o Hololens e o Xbox One de 1TB.

Confira alguns detalhes dos novos produtos apresentados em Nova Iorque:

Surface Book

Surfacebook
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Parceira de várias empresas através do seu sistema operacional Windows, agora a Microsfot vai entrar na disputa com seu próprio notebook. O Surface Book terá 13,5 polegadas, bateria com duração de até 12 horas, com carcaça em metal, GPU Nvidia com memória GDDR5, os mais novos processadores Intel, trackpad em vidro com 5 pontos de toque e teclado retroiluminado. E, claro, ele roda o Windows 10.

Na linha dos 2 em 1, o Surface Book poderá virar um tablet. Basta destacar o teclado. Se você achou o produto atraente até agora, o preço não é nada agradável. Ele vai chegar este mês nos EUA custando a partir de US$ 1.499.

Lumias 950 e 950 XL

Lumias 950 e 950XL
Lumias 950 e 950XL

Os novos smartphones da Microsoft também foram apresentados. Lumias 950 e 950 XL já com o Windows 10 rodando neles. O 950 virá com uma tela OLED de 5,2 polegadas com 2560×1440 pixels, com processador hexa-core. Já o Lumia 950 XL, terá display OLED de 5,7 polegadas com 2560×1440 pixels e chip octa-core. Eles têm 32 GB de armazenamento interno, 3GB de memória RAM e virá com possibilidade de expansão com cartão microSD.

Além disso, os aparelhos possuem conexão USB-C e suportam a tecnologia de carregamento rápido; é possível encher 50% da bateria em menos de 30 minutos.

Os dois aparelhos também virão com câmera PureView de 20MP com estabilização óptica de imagem para a traseira e 5MP para a frontal.

Nos EUA os preços dos aparelhos serão US$ 549 (Lumia 950) e US$ 649 (XL). Para compensar, também será lançado um de baixo custo, o Lumia 550, por US$ 139.

Surface Pro 4

Surface Pro 4
Surface Pro 4

Custando a partir de US$ 899, o Surface Pro 4 chega mais uma vez com preço elevado. Porém, desta vez, ao menos a configuração é top tanto quanto o preço. O tablet da Microsoft virá com processador Intel Core de 6ª geração com até 1 TB de armazenamento e até 16 GB de RAM. O design será bem compacto com apenas 8,4 mm de espessura com tela de 12,3 polegadas.

Assim como a Apple, o Surface terá sua caneta, a Surface Pen. Ela suporta 1.024 níveis de pressão e possui bateria com autonomia de 1 ano (não recarregável). A caneta terá uma borracha no lado contrário da ponta.

O teclado promete ser menos barulhento e mais confortável. Ele virá com um leitor de impressões digitais para autenticação com o Windows Hello.

O tablet da Microsoft pode virar um notebook se você comprar para ele um acessório que adiciona 4 portas USB 3.0, duas saídas DisplayPort com resolução 4K e até uma Ethernet.

Microsoft HoloLens

Microsoft HoloLens
Microsoft HoloLens

Por US$ 3 mil você pode comprar, em 2016, o óculos de realidade virtual da Microsoft, o HoloLens. O valor é para desenvolvedores.

Microsoft Band

Microsoft Band
Microsoft Band

Bem mais barata que o HoloLens, custando US$ 249, a Microsoft Band chegou a sua segunda geração traz uma tela levemente curvada que acompanha o formato do pulso. Ela se conecta não só a smartphones com Windows, mas também com iOS e Android.

Disponível, nos EUA, a partir de 30 de outubro, a pulseira traz barômetro, batimento cardíaco, suporte a notificações, monitoramento de sono, sensor de radiação ultravioleta e GPS integrado.

Xbox One

Xbox One
Xbox One

A empresa reforçou que haverá retrocompatibilidade entre os jogos do 360 para o One e apresentou o novo console com 1TB de armazenamento e custará R$ 2.899 no Brasil.

08:28 · 04.09.2015 / atualizado às 08:28 · 04.09.2015 por
Equipe no Instituto Atlântico
Equipe no Instituto Atlântico

Uma campanha motivacional em forma de gincana com oito meses de duração, este ano em sua sexta edição no Instituto Atlântico, envolve de abril a novembro todas as equipes dos projetos de tecnologia da informação e telecomunicação em execução. A iniciativa, coordenada pela área da Qualidade, tem como objetivo a promoção da melhoria do desempenho dos projetos em relação aos processos organizacionais adotados.

Para motivar os colaboradores a melhorar seu desempenho e conhecimento processual, para promover o engajamento e a integração com estes processos, a equipe faz uso da gincana de uma forma diferente, criativa e lúdica. A campanha deste ano, a Jornada Atlante, num ambiente que simula um jogo de videogame, procura unir esforços e auxiliar a organização a avançar na meta da satisfação dos clientes.

A Gincana é uma iniciativa da Coordenação de Qualidade do Atlântico, responsável pela manutenção e evolução do Sistema de Gestão da Qualidade (SGQ) da instituição, informa a coordenadora de Qualidade do Instituto Atlântico, Emanuelle Jucá. Desde a sua fundação, o Atlântico mantém uma arquitetura de processos para apoio ao desenvolvimento dos seus projetos em tecnologia da informação. A área da Qualidade, responsável pela manutenção e evolução do Sistema de Gestão da Qualidade (SGQ) da instituição, busca o alinhamento das atividades a esse processo. Uma das formas de incentivar isso é promover as gincanas, ela explica.

Emanuelle Jucá destaca como objetivo do Instituto Atlântico a geração de resultados que agreguem valor aos clientes internos e externos. Ela atribui o fortalecimento da imagem da organização ao comprometimento com os resultados entregues. As campanhas motivacionais têm duração de seis a oito meses com o objetivo de promoção da melhoria do desempenho dos projetos em relação aos processos organizacionais. Em 2014 o tema da gincana foi associado à Copa do Mundo.

Durante a execução da gincana, alguns indicadores de desempenho são monitorados. A coordenadora de Qualidade assinala que em seu segundo mês a Jornada Atlante já apresenta resultados positivos na motivação das equipes com a iniciativa, com sensível melhoria nos indicadores que monitoram as horas de treinamento por pessoa e o percentual de não conformidades das avaliações de qualidade.

A iniciativa não é uma competição onde apenas um pode ganhar. Se todos conseguirem chegar à fase final após oito meses de gincana, todos serão premiados, explica Emanuelle Jucá. “Não é preciso ser o melhor todo mês para ser o vencedor na final”, observa a coordenadora de Qualidade. O resultado da avaliação mensal da gincana é prestigiado pela participação do superintendente do Atlântico, Francisco Moreto, quando são anunciados os vencedores do mês.

 

07:32 · 30.12.2014 / atualizado às 07:33 · 30.12.2014 por

sportvO canal de TV por assinatura SporTV ganhou um aplicativo no videogame Xbox (360 e One). Agora é possível ver a programação do canal depois que a mesma for ao ar na televisão, canais específicos por clube escolhido e muitos gols. Afinal, é um canal que tem parte da programação dedicada ao futebol.

Engraçado é que esperava que quem entrasse como opção de esporte no videogame da Microsoft fosse a ESPN  com seu Watch ESPN (como é por lá). Por falar em EUA, antes já tínhamos apps voltados para esporte na Xbox Brasil, mas todos de esportes norte-americanos: NHL Game Center (hóquei no gelo), NBA Game Time (basquete norte-americano), MLB.TV (beisebol) e NFL Fantasy Football (futebol americano).

19:15 · 26.12.2014 / atualizado às 19:15 · 26.12.2014 por
psn
PSN ainda está fora do ar

Depois do acordo que o fundador do MegaUpload, Kim Dotcom, fez com o grupo hacker Lizard Squad, quando deu 3 mil contas premium do serviço MegaUpload, parecia que a interrupção do serviço do Xbox Live, da Microsoft, e do PlayStation Network (PSN), da Sony, chegaria a um fim rapidamente. Porém, apenas o serviço da Microsoft retornou.

O Xbox Live voltou ao ar nesta sexta-feira, mas nem todos os apps de terceiros estariam funcionando 100%. Já a PSN segue offline pelo segundo dia seguido. Uma mensagem no site do serviço avisava que o mesmo estava em manutenção programada, ou seja, fugia do tema invasão.

10:52 · 26.12.2014 / atualizado às 11:39 · 26.12.2014 por
Kim (com os microfones na mão) doou contas do MegaUpload para parar os ataques Foto: Peter Harrison/Creative Commons

Kim Dotcom, dono e fundador do site MegaUpload, salvou os gamers e as empresas Microsoft e Sony dos ataques hackers da Lizard Squad. Usando sua conta do Twitter para se comunicar com os invasores da Xbox Live e da PSN da Sony, ele convenceu os hackers a suspenderem o processo doando 3 mil contas premium em seu site de compartilhamento.

Segundo a The Next Web, deu certo. PSN e Xbox Live voltaram ao normal. Agora os gamers já podem se divertir jogando online.

 

 

Veja abaixo a conversa dele com os hackers:

talk

09:41 · 26.12.2014 / atualizado às 09:49 · 26.12.2014 por

xboxliveApsn Xbox Live e a Playstation Network (PSN), as redes dos consoles da Microsoft e Sony, passaram o Natal offline. E a fonte deste problema teria sido um ataque hacker. As duas empresas não confirmaram a natureza dos problemas, mas um grupo de hackers identificados como Lizard Squad já havia ameaçado derrubar os serviços no período natalino.

A PSN caiu novamente agora pela manhã e a Xbox Live ainda está instável até o momento.

Outro grupo hacker, chamado Finest Squad, estaria agindo contra a Lizard, auxiliando os servidores da PSN e Xbox Live a se manterem ativos, impedindo os ataques DDoS (ou ataque de negação).

O ataque de DDoS é uma tentativa de tornar os recursos de um sistema indisponíveis para seus utilizadores. Alvos típicos são servidores web, e o ataque tenta tornar as páginas hospedadas indisponíveis na WWW. Não se trata de uma invasão do sistema, mas sim da sua invalidação por sobrecarga.

Com colaboração de Felipe Belarmino.

13:54 · 13.12.2014 / atualizado às 11:57 · 13.12.2014 por

xboxoneAs vendas do Xbox One superaram as do PlayStation 4 nos Estados Unidos, informou a Microsoft em comunicado a sites da imprensa especializada. É a primeira vez que o console da Microsoft bate o da Sony desde o lançamento dos videogames no final de 2013. De acordo com o “GeekWire“, foram vendidas 1,2 milhões de cópias no último mês.

“Novembro foi um mês de recordes para o Xbox One, a plataforma mais vendida nos EUA e na Inglaterra no período”, escreveu o vice-presidente de Marketing da Microsoft, Mike Nichols, em um comunicado enviado à mídia, citando dados da consultoria NPD.

A redução no preço do videogame é apontada como principal motivo para o feito. No lançamento, o Xbox One era US$ 100 mais caro que o PS4 no país norte-americano. Em maio, a empresa passou a oferecer o console pelos mesmos US$ 399 do rival, em uma opção de pacote sem o sensor de movimentos Kinect. Depois, cortou mais US$ 50 no preço.

Atualmente, a plataforma sai por US$ 349, e chegou a custar apenas US$ 329 durante a recente Black Friday, de acordo com a “Forbes“.

Nintendo
Como de costume, o Wii U não conseguiu acompanhar os números dos videogames da Microsoft e da Sony, que dominaram o mercado na última geração. No entanto, ao “IGN“, a companhia informou que a comercialização do console cresceu 10% em novembro em comparação ao mesmo período no ano passado.

A semana do último dia 23, segundo a empresa, teve os melhores números de venda desde o lançamento do videogame, em novembro de 2012. O grande responsável seria o novo “Super Smash Bros“, lançado no último dia 23, que vendeu 710 mil unidades até agora de acordo com a Nintendo.

Fonte: FolhaPress